动漫CG精英班
A 基础绘画
●素描基础:
学生通过对素描基础知识的学习了解,能够更好的认识素描,掌握透视的重要性
●结构素描几何形体组合:
通过学习能够理解和掌握构图对画面空间感的意义学生通过之前单个几何体的学习,在组合体的绘画过程中能够熟练画出物体
在绘画过程中注意构图、物体之间关系和透视的重要性
●明暗素描单个几何体及多几何体组合:
学生对明暗关系的理解和表现,是在理解其结构关系的为前提的,在绘画的过程
中要把几何体自身结构、光影、背景等因素结合起来,通过对画面黑、白、灰明
暗层次的处理,表现出几何体的体积、空间和质感
●结构素描单个静物:
●结构素描静物组合:
学生通过之前单个结构静物的学习,在组合体的绘画过程中能够熟练画出物体
在绘画过程中注意构图、物体之间关系和透视的重要性
●明暗素描静物单个物体:
在绘画过程中要把静物自身结构、光影、背景等因素结合起来
●明暗素描静物组合:
学生对明暗关系的理解和表现,是在理解其结构关系的为前提表现出景物的体积和空间把静物自身结构、光影、背景等因素结合起来,通过对多个静物画面黑、白、灰明暗层
次的处理,锻炼学生对物体接缝处阴影细节的把控。
●素描五官及石膏像:
学生通过对五官的学习,能够准确刻画出物体
通过对石膏头像的结构、比例、透视变化充分理解对画面黑、白、灰明暗层次的
处理,相比静物,五官石膏像更加注重细节阴影的勾画和处理,能提高学生对光
影和细节更深层次的理解。
●素描人物头像
学生学习理解头部解剖结构(头部骨骼和肌肉),头部比例(三庭五眼),头部的透视变化等
通过之前的学习能够独立刻画出不同角度的素描头像,成为一个独立画师。
●素描头像和速写
通过对人体解剖结构,人体比例,体块和运动,动态与重心,运动姿态的了解,以及人物
局部的解析和练习,进行速写人物写生各个方面的训练
B MAYA软件学习
●Maya界面基础:
掌握Maya 软件操作界面●NURBS建模:
掌握分离曲线对齐曲线 制作景物(陶罐,酒杯)
学会打开闭合曲线
掌握移动接缝切割曲线制作(卡通电脑机箱)掌握切割曲线曲线相交曲线圆角
掌握插入编辑点、延伸偏移、反转曲线方向、B样条线
●Maya多边形建模:
掌握快速选择集命令制作草莓
掌握倒角工具制作凳子掌握场景模型制作,通过道具、场景等模型的制作
MAYA制作逼真鲨鱼建模
●Maya中级建模:
掌握枪械模型制作
掌握战机模型制作掌握大型影视动漫的场景的搭建
学会整理场景模型,正确命名、成组、冻结中心点
掌握根据模型的结构合理布线掌握 Zbrush 雕刻技巧
掌握影视级别高精度模型的制作方法掌握角色UV分割和PS 绘制卡通角色贴图的方法
掌握卡通角色用MR、渲染器渲染掌握卡通角色分层渲染技术
掌握PS卡通角色合成技术
●骨骼绑定基础:
掌握晶格变形的相关操作,簇变形的相关操作
●角色动画:
掌握不同的动画制作形式
掌握一般物体的重心和动势线
C 后期特效
●premiere cs6、剪辑与视频格式详解序列设置与面板设置:
掌握素材的导入与采集
镜头组接基础 镜头组接蒙太奇
学习掌握Premiere 三大要素:画面、声音、色彩
Adobe Premiere Pro CS6的新功能和系统要求
●剪辑面板与工具使用:
掌握添加多个轨道 序列静帧图像的作用
掌握添加素材到监视器使用自动化素材到时间线窗口的方法
掌握设置标记 编辑标记 删除标记 设置入点和出点
掌握调节音频素材音量
●工作区作用运动特效及视音频转场与常用特效:
掌握音频的自动控制
声音的淡入淡出关键帧动画和运动特效
学会制作电影海报移动效果,倒计时画中画效果
学会气球升空效果,旋转风车效果,动画的不透明度 水墨 文字的淡入效果
学会产品展示广告,地球旋转效果,动态彩条效果
●渲染、多机位剪辑, 音频混合器与录音:
掌握文字创建、图形创建、文字动画制作、自带模板
学会使用 字幕小案例图层打组、嵌套等属性、多机位剪辑
学会用PR录音,looks的安装以及调色使用、磨皮插件的使用AE合成导入
●After Effects CS6学习:
掌握对图层应用特效、应用动画预设、预览特效
掌握应用父化关系进行动画处理
掌握修整路径动画、沿运动路径对非文字图层进行动画处理
掌握添加运动模糊、使用形状图层、合并视频、音频图层
掌握创建动画效果的幻灯展示,添加音轨
掌握AE熟悉色彩控制面板色彩校正、AE2D流体插件
掌握调节层和空层掌握内部模糊属性
掌握插件粒子,内部粒子灯工厂插件
AE追踪与稳定功能的讲解,AE中渲染的设置与注意事项
AE中文字创建与文字动画的运用渲染
掌握二维栏包制作掌握三维栏包制作
掌握二维风格电视包装的制作技巧
掌握Maya 和After Effects相结合的栏目包装制作方法
●NUKE学习:
掌握Shuffle节点的使用,ShuffleCopy节点的使用
掌握Copy节点的使用,Roto节点的使用
掌握RotoPaint,节点RotoPaint节点的使用
掌握merge合拼节点和prenmult 通道运算和属性
掌握CameraTrackerNode
掌握三维跟踪掌握DTrack
掌握Rotoscope原理,动画变形及运用
掌握GridWarp节点的用法和SplineWarp节点的用法
掌握景深在合成时的应用
掌握增加细节匹配光线
掌握破旧城市整体气氛的调节
掌握CG分层和3S人头像的合成原理
掌握电影中的换脸和脸部添加疤痕的效果
D、毕业作品制作
●结合所学技术,按自身特点制作毕业作品。
1、为保证教学质量,我们可能会适当延长课时,延长的部分免费。
2、开发技术日新月异,加入新的开发技术免费。
3、空闲机房和画室的使用免费。
4、绘画使用的所用材料和工具免费。
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